APPENDICE
Consegna del turno, ritardi e assenza
Ogni partecipante deve unirsi a un gruppo facebook dove svolgerà tutte le attività necessarie per la regolare conduzione delle comunicazioni con l’Adm e per l’invio e ricezione del turno agli altri giocatori.
Una volta ricevuto il turno in questa piattaforma si hanno 72 ore [c’è gente che lavora per cui certi giorni sono proprio impossibili] per consegnarlo al giocatore successivo. Fa fede la data di pubblicazione su facebook.
Ogni giocatore dispone di 30 giustificazioni per campagna. Queste vanno a scalare, sono gestite dall’Adm e servono per guadagnare giorni di consegna aggiuntivi (non più di 2 per un singolo turno tuttavia) a causa di impegni improvvisi che impediscano di giocare il proprio turno. Esaurito questo ammontare l’Adm è autorizzato IN OGNI CASO a procedere con un End of Turn a partire dal minuto successivo della scadenza in conformità con il proprio tempo a disposizione per intervenire in tal senso.
Qualora a un giocatore fosse già nota l’impossibilità di consegnare per tempo gli basterebbe comunicare all’Adm quanti giorni intende prendere dalla propria riserva. Senza avviso l’Adm è autorizzato a intervenire con End of turn automatico già dopo 48 ore di ritardo non giustificato. Comunque le 48 ore verranno scalate dall’ammontare della riserva.
Lo Staff consiglia VIVAMENTE di fare ricorso a questa riserva SOLO in casi veramente eccezionali. Una campagna può essere anche lunga e quindi potrebbe capitare di aver bisogno della riserva più del previsto.
In caso di periodi di assenza esterni a quelli ufficialmente previsti per tutti e a patto di informare per tempo l’Adm, è possibile affidargli il controllo della propria fazione per il tempo in cui se ne ha bisogno. L’Adm si limiterà a difendere la fazione da aggressioni esterne senza mai portare unità fuori dai propri confini.
Sono previsti dei periodi di sospensione ufficiale della campagna in concomitanza con le festività nazionali e quelle estive; in particolare si considerano le seguenti pause: vacanze estive (20 Lug – 10 Set), natalizie (18 Dic – 10 Gen) e quelle pasquali.
Per i giocatori non italiani la durata di queste vacanze in Italia viene tradotta in un aumento conseguente della loro riserva in modo che abbiano gli stessi giorni da usare in caso queste vacanze spettassero loro in periodi diversi dai nostri. L’Adm si occuperà delle comunicazioni ufficiali in merito.
Compiti specifici dell’Adm
L’Adm non possiede una fazione propria nel senso che non concorre per la conquista della vittoria finale. Possiede tuttavia numerosi compiti importanti per il corretto avanzamento della campagna. Tra questi:
• Tenere a mente i cardinali di ogni fazione dentro la curia,
• Gestire l’Elezione papale e il Sinodo di Influenza (pubblica tabella Cardinali, scadenze, esito,buste),
• Creare il tabellario dei mercenari e gestirne richiesta e assegnamento ai richiedenti,
• Gestire il Banco,
• Gestire la fazione Svizzera,
• Gestire la fazione papale in caso di sede vacante del Papa,
• Gestire i crash di sistema,
• Gestire le deportazioni per le fazioni islamiche,
• Vigilare sul buon comportamento dei partecipanti,
• Gestire il registro delle proprie decisioni
• Gestisce il registro delle sanzioni e degli ammonimenti.
• Gestire le Riserve di giorni di assenza di ciascun giocatore.
Sanzioni dell’Adm per violazioni regolamento
L’Adm ha il compito di monitorare il corretto avanzamento della campagna e di gestire tutti gli eventuali imprevisti che dovessero verificarsi durante il suo lungo corso. L’Adm possiede le password di tutti i partecipanti all’hotseat ed è da questi automaticamente ‘autorizzato’ a visionare il ‘corretto’ svolgimento del loro turno nel momento in cui questi sono accolti come partecipanti.
Lo svolgimento dell’hotseat è diretto dal presente regolamento e la non osservanza di una qualunque delle sue parti costa una sanzione al trasgressore come descritto in questo capitolo. L’Adm rappresenta l’autorità ultima di questo gruppo di gioco, l’arbitro super partes e il giudice insindacabile della condotta etica di ciascun partecipante. Le sue decisioni sono ‘definitive’ e a sua ‘discrezione’.
A tutela del partecipante giova sapere che tali decisioni non saranno mai frutto di abuso o del caso perché saranno sottoposte al Consiglio dei membri dello staff prima di diventare esecutive. Poichè i membri dello Staff sono anche dei partecipanti, per evitare ‘conflitti di interesse’, tutte le decisioni che riguardano infrazioni ‘palesi’ e ‘riconoscibili’ del regolamento che NON forniscono informazioni di gioco ‘utili’ vengono condivise...altrimenti vengono prese dall’Adm autonomamente e ‘verbalizzate’ in modo da essere sottoposte ad approvazione al termine della campagna dai restanti membri del Consiglio che potrebbero anche determinare penalizzazioni in grado di ‘riaprire’ lo svolgimento della campagna stessa.
Un altro compito importante dell’Adm è quello di ‘vigilare’ sul rispetto di una condotta etica ‘impeccabile’ da parte di ogni partecipante. E’ stata ampiamente trattata la questione ‘etica’ e qui va menzionato solo questo: controllare che nessuno bari è un compito IMPOSSIBILE per qualunque Adm a meno di poter valutare lo svolgimento di un turno di gioco per intero. Chiarito che ‘barare’ non piace e NON VOGLIAMO che ‘piaccia’ a nessuno da ora in poi perché toglie senso a tutto, va anche ricordato che l’Adm ha anni di esperienza negli hotseat di Medieval 2 dunque ha l’occhio sufficientemente ‘allenato’ per smascherare facilmente le cose troppo ‘improbabili’. Non pensiate pertanto di poter fare qualunque PORCATA tanto non è ‘dimostrabile’ che abbiate barato.
Dove non è possibile concludere su un comportamento illecito non resta che andare per intuizione e lasciare che il tempo costruisca la vostra ‘reputazione’.
Dove invece la violazione del regolamento è palese e facilmente riconoscibile, quelle che seguono sono le sanzioni che l’Adm è tenuto a comminare sempre nel rispetto della procedura di approvazione introdotta qualche riga fa. Si tenga presente che una violazione di questo tipo in massima parte è conseguenza della propria ignoranza sul qui presente regolamento. Viviamo tutti in un mondo regolato da leggi e quindi il mondo esterno dovrebbe già a lungo aver insegnato a tutti che ignorare la legge E’ SEMPRE una colpa su cui c’è poco da discutere. Così, proprio come nella vita reale lo stesso vale anche qui e giacché questo regolamento è stato distribuito a TUTTI ben dieci giorni prima dell’inizio della Campagna, poiché siete stati tenuti tutti a leggerlo approfonditamente e soprattutto dato che c’è costato tempo e fatica farlo con precisione e dovizia, ogni ignoranza soprattutto in buonafede costa sanzioni.
L’Adm ammette una tolleranza di tre ammonimenti per tutto l’arco della campagna, la sanzione scatta al quarto ammonimento ed è relativa a una violazione delle regole seguenti.
Ogni ammonimento così come ogni violazione e sanzione comminata sono messe a registro dall’Adm.
SANZIONI
Lista preferenza fazioni errata -10000 fiorini + salto del turno
CAP04-R00 (attaccare fazioni) -30000 fiorini per Turno + salto del turno
CAP04-R01 (attaccare ribelli) -15000 fiorini per Turno + salto del turno
CAP04-R02 (distruzione edifici) -10000 fiorini più ricostruzione gratuita dell’edificio a chi conquista l’insediamento + salto del turno
CAP04-R10 (scambio citta senza sciogliere unità) -20000 fiorini + salto del turno
CAP04-R40 (omessa comunicazione): -5000 fiorini + salto del turno
CAP04-R50 (attacco alla Svizzera) rigiocare il Turno + salto del turno
CAP04-R50 (eliminazione agente svizzero) rigiocare il Turno + salto del turno
CAP04-R63 (omessa restituzione sede apostolica) -30000 fiorini + salto del turno
CAP04-R66 (violazione obblighi controllore papato) -30000 fiorini + salto del turno
CAP04-R67 (violazione obblighi verso attacco al papato) -20000 fiorini + salto del turno
CAP04-R68 (violazione opzioni di esenzione) -20000 fiorini + salto del turno
CAP04-R69 (Jihad) -50000 fiorini + salto del turno
CAP05-R10 (assedi) -15000 fiorini + salto del turno
CAP05-R20 (errore comando generali) -10000 fiorini + salto del turno
CAP05-R20 (omissione screenshot) -10000 fiorini + salto del turno
CAP06-R11 (rastrellamento) -20000 fiorini + salto del turno
CAP06-R12 (pila mercanti) -50000 fiorini + salto del turno